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乐鱼leyu-《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀

添加时间:2025-06-25
本文摘要:在今年E3索尼发布会上,《对马岛之鬼》宣传片展现出了游戏超绝的大自然植被图形、光线效果,也展出了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满著期望。

在今年E3索尼发布会上,《对马岛之鬼》宣传片展现出了游戏超绝的大自然植被图形、光线效果,也展出了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满著期望。有关游戏的战斗系统,游戏制作人Chris Zimmerma回应,他们的设计思路是让战斗更为有深度,玩家可以策略性的用于各种有所不同的技能,而不是一味的无脑砍伤。Chris Zimmerma称之为,玩家要根据战斗情况的有所不同来用于合理的技能,游戏中你陷于三名敌人的围困,你必须果断耐心的分析战场局势,做出适当的辨别,而不是像一些之前的游戏,你同时面临20个敌人,只必须砍伤就可以了。Chris Zimmerma补足道,这款游戏为各个市场需求层次的玩家获取适合的挑战,同时保证你的自由选择有意义。

如果你能在每个战斗中都能精彩获得胜利,那么你狙击的部分就没了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏格格不入,那么故事就会进行。PS4独霸《对马岛之鬼》仍未发布月发售日期。


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